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Eigene Spiele programmieren – Python lernen Sachbuch Farben und Bildelemente sehen und

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Farben und Bildelemente sehen und nutzen – und immer jenseits von Tellerrand und Regel n nach noch besseren Wegen zur Umsetzung Ihrer Vorstellung

Seitenanzahl: 620

welche Auswirkungen Ihre Vorgaben auf das Aufnahmeergebnis haben

Ihnen die vielfältigen Möglichkeiten

)ISBN: 9783836958851

Eigene Spiele programmieren – Python lernen Sachbuch Farben und Bildelemente sehen undAl Sweigart Der spielerische Weg zur Programmiersprache ISBN: 9783864904929 Erscheinungsdatum: 11. 09. 2017 Seitenanzahl: 416 Verlag: dpunkt. verlag Einband: Broschur Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python Programmiersprache entwickelt auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmnnchen, einem Zahlenratespiel und Tic Tac Toe. Mit

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